Information om Virtual Reality : en introduktion av Wallergård, Mattias ; Eriksson, Joakim ; Alce, Günter
Introduktion till Virtual Reality
Virtual Reality: ─ en introduktion av Mattias Wallergård, Joakim Eriksson och Günter Alce erbjuder en omfattande inblick i världen av virtual reality. Boken riktar sig till ingenjörer, spelutvecklare, designers och studerande vid konstnärliga utbildningar, vilket gör den till en värdefull resurs för ett brett spektrum av läsare.
Innehåll och fokus
Innehållet i Virtual Reality: ─ en introduktion sträcker sig från grundläggande beskrivningar av vad VR är, till djupgående analyser av människans förmåga att tolka verkligheten. Boken betonar samspelet mellan människa och teknik, och undersöker både teknikens styrkor och svagheter samt den mänskliga kognitionens aspekter. Genom att utforska begrepp, tekniker, metoder, hårdvara och mjukvara kopplade till virtual reality ger författarna läsaren en solid grund att stå på.
Central teman och frågor
Ett av bokens centrala teman är hur datorgenererade stimuli kan skapa upplevelsen av nästan fullständig närvaro i en virtuell verklighet. Författarna väcker frågor om varför denna närvaro upplevs så starkt och hur den påverkar användarens interaktion med den virtuella miljön. Genom att kombinera teori och praktiska exempel bjuder boken in till reflektion kring framtiden för informationsteknik och dess tillämpningar.
Med illustrationer av Jeanette Engqvist, Lena Lyons och Jonny Hallberg kompletteras texten på ett sätt som underlättar förståelsen av komplexa koncept. Boken är tryckt i häftad form och innehåller 258 sidor av innehåll som gör den till en värdefull tillgång för både akademiska och professionella syften.