Information från Bokliv
Om Official Blender GameKit av Roosendaal, Ton ; Wartmann, Carsten
Datagrafik och datoranimation med Blender
Boken Official Blender GameKit behandlar användningen av Blender, ett kraftfullt verktyg för datagrafik och datoranimation. Den ger en praktisk introduktion till programmet och dess funktioner.
Datorer och databehandling
Författarna Ton Roosendaal och Carsten Wartmann utforskar hur Blender används inom datorer och databehandling, med fokus på 3D-modellering och animation.
Specialprogram och datagrafik
Genom konkreta exempel och övningar visar boken hur användare kan skapa imponerande grafiska projekt med Blender, ett specialprogram inom datagrafik.
Om boken
Boken är ett häftat band, publicerad av Pagina förlags AB, med ett omfång av 360 sidor och utgiven på engelska den 31 maj 2003.
Denna unika sammanfattning är skapad med hjälp av AI-stöd baserat på bokens källdata och verifierad information om författaren, för att ge dig som köpare mer sammanhang. Vi kontrollerar regelbundet våra texter och källor för att säkerställa hög kvalitet på informationen. (Läs mer)
Vanliga frågor om Official Blender GameKit av Roosendaal, Ton ; Wartmann, Carsten
Boken Official Blender GameKit handlar om användningen av Blender för datagrafik och datoranimation, med fokus på praktiska exempel och övningar för 3D-modellering och animation.
Boken riktar sig till användare av Blender, inklusive både nybörjare och mer erfarna användare som vill lära sig skapa grafiska projekt.
Detta exemplar av Official Blender GameKit är en ny häftad bok, publicerad av Pagina förlags AB, med ett omfång av 360 sidor och utgiven på engelska den 31 maj 2003.
Du gillar nog också ...
Senast besökt
