Magnus Johansson


I den digitala sandlådan

vår tids virtuella leksaker i ljuset av social responsivitet

Johansson, Magnus | I DEN DIGITALA SANDLÅDAN : vår tids virtuella leksaker i ljuset av social responsivitet


BoklivArtikelnr: 9789198161410

Skick
Förlagsny bok
Häftat band
Häftad: mjuk pärm/pappersomslag. Kan vara limhäftad, trådhäftad eller klammerhäftad.
169 kr +55 kr frakt
Totalt 224 kr inom Sverige

Beställ fler nya böcker utan extra frakt.

Se fler böcker från Bokliv
  • Säljs och skickas av Bokliv
  • Beställningsvara. Skickas inom 3-21 vardagar.
Säker betalning via Bokliv 14 dagars ångerrätt

Bindning: Häftat band

Bokförlag: Media-Tryck
ISBN: 9789198161410
Bokserie: Förtjänstfulla examensarbeten i MKV

Omfång: 48 s.
Språk: Svenska
Utgivningsdatum: 2016-04-07

Förlagets information

Kan vi verkligen säga att våldsamma datorspel skapar våldsamma barn? Kan datorspels effekter verkligen studeras genom laboratorieexperiment och kan det dras enkla slutsatser om hur de påverkar den sociala människan? Det är ofta en onyanserad bild vi får av hur datorspel påverkar oss människor. Genom för mycket datorspelande anses vi bli asociala och våldsamma. Vi matas med bilden av att det här finns ett naturligt samband. Den här studien erbjuder ett annat perspektiv. Datorspel är den nya tidens leksaker, våra lekar sker inte längre enbart i verkliga rum, utan även i digitala sandlådor. Det är i leken som den sociala människan skapas. Här finns grunden till identiteten och det är här våra sociala förmågor prövas. Datorspel är en omfattande industri, och en majoritet av barn, unga och vuxna leker dagligen med dessa leksaker. Om lekens funktion är oumbärlig för oss människor, vilken funktion har vår tids virtuella leksaker?

Kan vi verkligen säga att våldsamma datorspel skapar våldsamma barn? Kan datorspels effekter verkligen studeras genom laboratorieexperiment och kan det dras enkla slutsatser om hur de påverkar den sociala människan? Det är ofta en onyanserad bild vi får av hur datorspel påverkar oss människor. Genom för mycket datorspelande anses vi bli asociala och våldsamma. Vi matas med bilden av att det här finns ett naturligt samband. Den här studien erbjuder ett annat perspektiv. Datorspel är den nya tidens leksaker, våra lekar sker inte längre enbart i verkliga rum, utan även i digitala sandlådor. Det är i leken som den sociala människan skapas. Här finns grunden till identiteten och det är här våra sociala förmågor prövas. Datorspel är en omfattande industri, och en majoritet av barn, unga och vuxna leker dagligen med dessa leksaker. Om lekens funktion är oumbärlig för oss människor, vilken funktion har vår tids virtuella leksaker?


I den digitala sandlådan av Magnus Johansson hittar du under Medievetenskap inom Politik | Samhälle | Samhällsvetenskap i huvudkategorin Politik | Samhälle.

Sök fler exemplar av denna titelSök fler böcker av Magnus Johansson

Information från Bokliv

Om I den digitala sandlådan av Magnus Johansson

Datorspelens påverkan på sociala förmågor

Boken I den digitala sandlådan : vår tids virtuella leksaker i ljuset av social responsivitet av Magnus Johansson utforskar sambandet mellan datorspel och deras påverkan på sociala beteenden. Författaren ifrågasätter den vanliga uppfattningen om att våldsamma datorspel leder till våldsamma barn och undersöker istället hur dessa spel kan ses som en del av vår lekfulla utveckling. Johansson argumenterar för att datorspel är moderna leksaker som formar vår identitet och sociala förmågor.

Datorspel som sociala verktyg

I boken framhävs att datorspel inte bara är en källa till underhållning utan även fungerar som en viktig arena för social interaktion. Genom att delta i digitala spel skapar individer sociala relationer och utvecklar sina sociala färdigheter. Johansson ger en nyanserad bild av hur dessa virtuella leksaker bidrar till den sociala människans utveckling.

Om boken

Boken är ett häftat band och publicerades av Media-Tryck den 7 april 2016. Den omfattar 48 sidor och är skriven på svenska. Innehållet erbjuder en kritisk granskning av hur datorspel påverkar vår sociala interaktion och identitet.

Denna unika sammanfattning är skapad med hjälp av AI-stöd baserat på bokens källdata och verifierad information om författaren, för att ge dig som köpare mer sammanhang. Vi kontrollerar regelbundet våra texter och källor för att säkerställa hög kvalitet på informationen. (Läs mer)

Recensioner

Laddar…

Logga in på mitt.bokliv.se för att lämna ditt omdöme!

Vanliga frågor om I den digitala sandlådan av Magnus Johansson

Boken utforskar sambandet mellan datorspel och deras påverkan på sociala beteenden, ifrågasätter uppfattningen att våldsamma datorspel leder till våldsamma barn och argumenterar för att datorspel formar vår identitet och sociala förmågor.

Boken riktar sig till läsare som är intresserade av datorspelens påverkan på social interaktion och identitet, vilket kan inkludera föräldrar, pedagoger och forskare.

Boken är ett häftat band, publicerad den 7 april 2016 av Media-Tryck, omfattar 48 sidor och är skriven på svenska.

Du gillar nog också ...

Senast besökt