Magnus Johansson


I den digitala sandlådan

vår tids virtuella leksaker i ljuset av social responsivitet

Johansson, Magnus | I DEN DIGITALA SANDLÅDAN : vår tids virtuella leksaker i ljuset av social responsivitet


BoklivArtikelnr: 9789198161410

Studien utforskar hur datorspel påverkar social interaktion och identitet, och ifrågasätter stereotypa uppfattningar om deras effekter.

  • Nyanserad analys av datorspel och social påverkan.

  • Studie av virtuella leksakers roll i identitetsskapande.

  • Utgiven som häftat band, 2016.

Typ av bok:
Ny
Pris:
REA-pris169 kr

Beställningsvara. Skickas inom 3-21 vardagar.

Bindning: Häftat band

Bokförlag: Media-Tryck
ISBN: 9789198161410
Bokserie: Förtjänstfulla examensarbeten i MKV

Omfång: 48 s.
Språk: Svenska
Utgivningsdatum: 2016-04-07

Förlagets information

Kan vi verkligen säga att våldsamma datorspel skapar våldsamma barn? Kan datorspels effekter verkligen studeras genom laboratorieexperiment och kan det dras enkla slutsatser om hur de påverkar den sociala människan? Det är ofta en onyanserad bild vi får av hur datorspel påverkar oss människor. Genom för mycket datorspelande anses vi bli asociala och våldsamma. Vi matas med bilden av att det här finns ett naturligt samband. Den här studien erbjuder ett annat perspektiv. Datorspel är den nya tidens leksaker, våra lekar sker inte längre enbart i verkliga rum, utan även i digitala sandlådor. Det är i leken som den sociala människan skapas. Här finns grunden till identiteten och det är här våra sociala förmågor prövas. Datorspel är en omfattande industri, och en majoritet av barn, unga och vuxna leker dagligen med dessa leksaker. Om lekens funktion är oumbärlig för oss människor, vilken funktion har vår tids virtuella leksaker?

Kan vi verkligen säga att våldsamma datorspel skapar våldsamma barn? Kan datorspels effekter verkligen studeras genom laboratorieexperiment och kan det dras enkla slutsatser om hur de påverkar den sociala människan? Det är ofta en onyanserad bild vi får av hur datorspel påverkar oss människor. Genom för mycket datorspelande anses vi bli asociala och våldsamma. Vi matas med bilden av att det här finns ett naturligt samband. Den här studien erbjuder ett annat perspektiv. Datorspel är den nya tidens leksaker, våra lekar sker inte längre enbart i verkliga rum, utan även i digitala sandlådor. Det är i leken som den sociala människan skapas. Här finns grunden till identiteten och det är här våra sociala förmågor prövas. Datorspel är en omfattande industri, och en majoritet av barn, unga och vuxna leker dagligen med dessa leksaker. Om lekens funktion är oumbärlig för oss människor, vilken funktion har vår tids virtuella leksaker?


I den digitala sandlådan av Magnus Johansson hittar du under Medievetenskap inom Samhällsvetenskap i huvudkategorin Politik | Samhälle.

Sök fler exemplar av denna titelSök fler böcker av Magnus Johansson

Recensioner

Laddar…

Logga in på mitt.bokliv.se för att lämna ditt omdöme!

Vanliga frågor om I den digitala sandlådan av Magnus Johansson

Boken utforskar sambandet mellan datorspel och deras påverkan på sociala beteenden, ifrågasätter uppfattningen att våldsamma datorspel leder till våldsamma barn och argumenterar för att datorspel formar vår identitet och sociala förmågor.

Boken riktar sig till läsare som är intresserade av datorspelens påverkan på social interaktion och identitet, vilket kan inkludera föräldrar, pedagoger och forskare.

Boken är ett häftat band, publicerad den 7 april 2016 av Media-Tryck, omfattar 48 sidor och är skriven på svenska.

Du gillar nog också ...

Senast besökt