Information från Bokliv
Om Videogame Architecture av Luke Caspar Pearson
Utforskning av virtuella världar i spel
Boken Videogame Architecture erbjuder en djupgående analys av arkitekturen i ikoniska datorspel och hur dessa virtuella miljöer är konstruerade. Den fungerar som en uppföljare till Videogame Atlas och presenterar en fascinerande resa genom tolv populära spelvärldar, inklusive titlar som Disco Elysium, Elden Ring, Yakuza Kiwami, Grim Fandango och The Sims 4. Genom detaljerade arkitektoniska planer, kartor, 3D-renderingar och exploded diagrams ger boken en inblick i de mest älskade virtuella världarna.
Arkitektur och design i spelvärldar
Genom att använda praktiker och akademisk rigor från verklig arkitektur utforskar boken hur dessa spelvärldar är utformade och vad som gör dem unika. Författarna, Sandra Youkhana och Luke Caspar Pearson, är ledande experter inom fältet och erbjuder en unik insikt i de mest distinkta byggda miljöerna inom datorspel.
Inspiration för kreativa själar
Denna bok är en inspirerande resurs för spelare, kreativa och arkitekter, både i den verkliga och virtuella världen. Den tar även influenser från experimentella arkitektoniska monografier och spelguider från 1990-talet, vilket ger en rik kontext för läsarna.
Om boken
Boken ges ut av Thames & Hudson Ltd, har ett omfång av 288 sidor och publiceras på engelska den 24 september 2026. Videogame Architecture är ett förlagsband.
Denna unika sammanfattning är skapad med hjälp av AI-stöd baserat på bokens källdata och verifierad information om författaren, för att ge dig som köpare mer sammanhang. Vi kontrollerar regelbundet våra texter och källor för att säkerställa hög kvalitet på informationen.
(Läs mer)