Åkerlind, Lukas ; Svens, Lukas ; Granbäck, Emma ; Berger, Hampus ; Neitzert, Alexander


Enigma

Enigma av Åkerlind, Lukas ; Svens, Lukas ; Granbäck, Emma ; Berger, Hampus ; Neitzert, Alexander

Skick
Förlagsny bok
Häftat band
Häftad: mjuk pärm/pappersomslag. Kan vara limhäftad, trådhäftad eller klammerhäftad.
169 kr +55 kr frakt
Totalt 224 kr inom Sverige

Beställ fler nya böcker utan extra frakt.

Se fler böcker från Bokliv
  • Säljs och skickas av Bokliv
  • Beställningsvara. Skickas inom 6-14 vardagar.
Säker betalning via Bokliv 14 dagars ångerrätt

Bindning: Häftat band

Bokförlag: Södertörns högskola Medieteknik
ISBN: 9789180595520

Omfång: 32 s.
Språk: Svenska
Utgivningsdatum: 2024-03-05

Förlagets information

Gillar du att lösa koder och knäcka gåtor? Enigma är ett socialt problemlösningsspel för 1–6 personer. Baserat på tyskarnas kända krypteringsapparat Enigma under andra världskriget kommer ni att spela som varsin sida av kriget; en som tysk och flera som britter. Britterna ska knäcka tyskens hemliga ord. Samarbeta för att komma på det hemliga ordet genom att ställa rätt frågor medan tysken njuter av era besvär under sina sabotage för att sätta stopp på ert uppdrag. Kommer ni britter lyckas att knäcka koden och påskynda krigets slut, eller kommer ni misslyckas och tysken får fortsätta kommunicera krigsplaner i diskretion? Speldata: 1–6 spelare Speltid: 30 min


Enigma av Åkerlind, Lukas ; Svens, Lukas ; Granbäck, Emma ; Berger, Hampus ; Neitzert, Alexander hittar du under Spel och lekar inom Krigshistoria i huvudkategorin Militärväsen | Militaria.

Sök fler exemplar av denna titel

Information från Bokliv

Om Enigma av Åkerlind, Lukas ; Svens, Lukas ; Granbäck, Emma ; Berger, Hampus ; Neitzert, Alexander

Sociala problemlösningsspel och kodknäckande

Boken handlar om spelet Enigma, som är ett socialt problemlösningsspel för 1–6 personer. Spelet är inspirerat av den tyska krypteringsapparaten Enigma som användes under andra världskriget. Deltagarna delas upp i två lag där en spelar som tysk och de andra som britter. Britterna har som mål att knäcka den tyska koden genom att ställa frågor och samarbeta, medan tysken försöker sabotera deras försök.

Spelmekanik och dynamik

Enigma utmanar spelarna att lösa gåtor och koder, vilket skapar en spännande och interaktiv upplevelse. Spelet kan genomföras på cirka 30 minuter och passar både för små och större grupper. Genom att kombinera strategi och samarbete får deltagarna en inblick i hur kommunikationen under kriget kunde påverka utgången av händelser.

Om boken

Boken är häftad och publiceras av Södertörns högskola. Den omfattar 32 sidor och är skriven på svenska. Utgivningsdatumet är den 5 mars 2024.

Denna unika sammanfattning är skapad med hjälp av AI-stöd baserat på bokens källdata och verifierad information om författaren, för att ge dig som köpare mer sammanhang. Vi kontrollerar regelbundet våra texter och källor för att säkerställa hög kvalitet på informationen. (Läs mer)

Recensioner

Laddar…

Logga in på mitt.bokliv.se för att lämna ditt omdöme!

Vanliga frågor om Enigma av Åkerlind, Lukas ; Svens, Lukas ; Granbäck, Emma ; Berger, Hampus ; Neitzert, Alexander

Boken handlar om spelet Enigma, ett socialt problemlösningsspel där deltagarna delas upp i två lag, tyskar och britter, för att knäcka en kod inspirerad av den tyska krypteringsapparaten från andra världskriget.

Boken riktar sig till spelintresserade och kan spelas av 1–6 personer, vilket gör den lämplig för både små och större grupper.

Detta exemplar av boken 'Enigma' är häftat, omfattar 32 sidor, är skriven på svenska och publicerades av Södertörns högskola den 5 mars 2024.

Du gillar nog också ...

Senast besökt