Information från Bokliv
Om Enigma av Åkerlind, Lukas ; Svens, Lukas ; Granbäck, Emma ; Berger, Hampus ; Neitzert, Alexander
Sociala problemlösningsspel och kodknäckande
Boken handlar om spelet Enigma, som är ett socialt problemlösningsspel för 1–6 personer. Spelet är inspirerat av den tyska krypteringsapparaten Enigma som användes under andra världskriget. Deltagarna delas upp i två lag där en spelar som tysk och de andra som britter. Britterna har som mål att knäcka den tyska koden genom att ställa frågor och samarbeta, medan tysken försöker sabotera deras försök.
Spelmekanik och dynamik
Enigma utmanar spelarna att lösa gåtor och koder, vilket skapar en spännande och interaktiv upplevelse. Spelet kan genomföras på cirka 30 minuter och passar både för små och större grupper. Genom att kombinera strategi och samarbete får deltagarna en inblick i hur kommunikationen under kriget kunde påverka utgången av händelser.
Om boken
Boken är häftad och publiceras av Södertörns högskola. Den omfattar 32 sidor och är skriven på svenska. Utgivningsdatumet är den 5 mars 2024.
Denna unika sammanfattning är skapad med hjälp av AI-stöd baserat på bokens källdata och verifierad information om författaren, för att ge dig som köpare mer sammanhang. Vi kontrollerar regelbundet våra texter och källor för att säkerställa hög kvalitet på informationen.
(Läs mer)